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QQ炫舞2

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[公告] 【公告】对于QQ炫舞2近期意见建议的回应

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发表于 2022-4-15 12:05 |显示全部楼层
本帖最后由 仁者不忧の善辞 于 2022-4-15 12:04 编辑

亲爱的《QQ炫舞2》玩家

继4月11日发起问卷调研后,我们收到了许多有价值的意见建议,非常感谢大家的热情反馈。

我们与每一个热爱QQ炫舞2的玩家一样,关注游戏的核心体验,对于问卷收集到的每一个意见我们都有认真研究可优化空间,针对其中呼声较高的意见建议,我们优先进行了如下安排


Q:伴侣/挚友仪式派对流程体验不好,场景不够浪漫、经常错过预约、而且局内流程过长
A:誓约仪式体验问题,在之前会客室活动收到意见后,就已排期筹备优化,将于5月版本时与大家见面。
    之后,大家将在新的草坪场景上举行伴侣/挚友仪式,无需预约也可随时开启;同时仪式内流程精简、多个环节增加可跳过功能。



Q:安卓手机,在助手更新后,为什么不能上START云了?
A:因助手功能原因,安卓新版本暂时无法使用START云游版,此问题将在5月版本后得以解决。
    在这之前,想使用安卓手机上云游戏的小伙伴,可下载单独的START云游戏app。



Q:近期上架的双色服饰越来越多,几乎所有奖池都包含双色服饰,体验较差
A:为了提供更多配色选择,我们开始尝试在奖池中投入双色服饰。但是,双色的大量使用,影响了大家的体验,对此,我们感到抱歉。在盘点各系统并深入讨论后,我们决定作出以下变动
    【单色主题系列】
            占卜:下次更新起,灵魂占卜的新主题系列服饰,均改为单色
            商城主题包:下次更新起,后续所有商城主题包系列,均改为单色
    【双色主题系列】
            魔法茶会、琴音回廊:保留双色。
    【主系列单色、副系列双色】
            线奇缘、巅峰王座、深海秘境:每期奖池包括2个主题系列服饰,其中主系列单色(例如 连线奇缘的“寅虎之年”系列,深海秘境的“深海乐园”、“晨曦誓言”系列,巅峰王座的“当铺旧约”系列),副系列部分物品双色。
            下次更新起,在每次活动更新时,会在新闻中注明主系列与副系列。

对于双色服饰,我们也会更加注重配色上的选择和设计,满足大家对品质的要求。



Q:魔法茶会参与体验差
A:魔法茶会系统,我们目前正在研究优化方案,将在下次魔法茶会更新时做出调整。
    魔法茶会的设计初衷,是想通过预知晶球,将常规活动中的“先消耗道具、再获得奖励”体验变为“先看奖励结果、再决定是否消耗道具”。同时配合暴击和“魔法茶点”,在累计指定次数后给大家提供额外物品。
    但是,魔法茶会的实际体验上,存在较大问题,例如暴击时体验不好、“魔法茶点”不够合理等。我们会重点从这几个方面出发,讨论优化方案。



Q:服饰资源质量较差,而且部分款式与之前雷同
A:对于服饰资源质量问题,我们将针对最近服饰的精度问题进行回溯以及总结,从纹理、材质、各部位解析度统一等方面优化后续服饰。
    其中,较为集中反馈的“头发油腻感/材质塑料”的问题,将在5月版本起逐步优化。
    对于新品款式问题,我们会加强雷同问题的审核力度。长期以来,我们使用各种方式来避免服饰设计出现雷同。然而,由于历史服饰数量累计已达数万件,导致难以完全避开相似款式。我们非常重视玩家的体验,也在尝试各种新的服饰类型及风格。我们会更深入地与大家沟通,设计更符合大家喜好的服饰。



Q:服饰穿模问题带来不好体验
A:我们将在5月内开放服饰问题反馈通道,并常驻开放,收集大家遇到服饰穿模问题,并定期进行优先级排期后,逐步修复与公示
    同时,我们会针对现有穿模问题,进行原因分析和总结,积极地提升资源的制作品质,减少后续新资源穿模问题。



Q:“白皙肌肤/白皙美肌”变暗
A:“白皙肌肤/白皙美肌”本身并没有进行修改。但是,我们在解决资源过曝、阴阳脸等问题时,对游戏内光照进行了优化。优化后,由于曝光度降低,3D场景中的明度会有所降低,因而会有皮肤变暗的感知。
    大家可以通过“设置”-“画面设置”,调整画质、新灯光效果等,整体调整画面明度
    此外,我们将在5月内提供服饰问题反馈通道,若仍有皮肤效果变暗的感知,可以直接进行反馈。我们会根据收集的角色性别、皮肤名称、出现问题时的场景、画面设置等信息,作进一步排查(如能提供相同服饰,场景、角度的对比截图更佳)。



Q:想要天空之城回归,喜欢一上线就看到很多人、热热闹闹的感觉
A:天空之城的3D场景,使用了面数较多的场景及模型,材质的精细程度也较高,因此导致游戏加载资源变慢、登录及loading时间变长、在较大资源加载时甚至直接出现卡顿等问题,在人数较多的情况下更为明显。并且,随着游戏更新迭代、资源增多,问题日益严重
    针对这些问题,我们做过各种努力,包括代码框架优化、减少面数、小模型剔除、shader预编译、控制纹理大小、可视范围管理等方式。然而,由于游戏底层使用的是早年自主研发引擎,受此限制,我们目前暂时没能找到有效解决办法,但我们仍在努力中。
    我们理解大家想要上线后“很热闹、有其他人”的氛围感知,会尝试探讨新的方案,满足大家这方面的诉求。同时我们也不会放弃技术手段方面的持续探索,努力为玩家提供更优质的社区体验。



以上为部分大家反馈较多的问题,我们非常重视大家给予的真诚意见。
再次感谢大家对QQ炫舞2的理解与支持!


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